AMC «Las Musas» con Tonara App.
Tonara es una App pensada y creada exclusivamente para la práctica instrumental, en la que la relación docente-alumno-familias se potencia y favorece un mayor rendimiento… Leer más »AMC «Las Musas» con Tonara App.
Tonara es una App pensada y creada exclusivamente para la práctica instrumental, en la que la relación docente-alumno-familias se potencia y favorece un mayor rendimiento… Leer más »AMC «Las Musas» con Tonara App.
Después de una gran recomendación como es el libro de gamificación de Fernando Rodríguez y Raúl Santiago, ideal para iniciarse en la gamificación, y de… Leer más »Curación de contenidos con el libro de Michael Matera “Explora como un pirata”.
Después de todos elementos y materiales comentados en entradas anteriores (narrativa y prototipo) sobre el próximo proyecto gamificado que llevaremos a cabo en mi aula… Leer más »Novedades I y II: El código Kandinsky.
Desde hace dos años llevo introduciendo la Gamificación en el ámbito escolar y siempre me rondaba la cabeza cómo hacerlo en la práctica de un… Leer más »Uso la App Tonara
Después de varios meses con la idea en la cabeza y trabajando en ello, puedo decir que he terminado el diseño de una plataforma digital… Leer más »Rutinas para estudiar trompa
Objetivo. Después de profundizar en el marco teórico de la gamificación, teorías de la motivación y aspectos propios de la pedagogía y psicología, entiendo esta… Leer más »Prototipo del proyecto.
Las mecánicas constituyen el motor de la narrativa, le dan vida a través de los procedimientos, reglas y funcionamiento de las acciones que se lleven… Leer más »¿Y ahora qué? Las mecánicas.
Después de viajar por las teorías, modelos y marcos teóricos de las partes que forman un sistema gamificado y recopilado la suficiente información como para… Leer más »Narrativa y Storyboard para mi ‘primer’ proyecto gamificado.
(ELEMENTOS) ·MECÁNICAS · DINÁMICAS · ESTÉTICAS. Todo proyecto gamificado debe contener unos ingredientes básicos para que el resultado sea óptimo. Son los MDA (Mechanics, Dinamycs… Leer más »La base de la gamificación: Ingredientes fundamentales.
Qué importante es saber motivar a nuestros estudiantes para que, ellos mismos, alcancen los objetivos y potencien sus propias habilidades. En la entrada anterior, mencionaba… Leer más »Teorías y modelos relacionados con la motivación.